— DOC001 // SITREP

REPORTE DE SITUACIÓN

Lore del juego. La guerra Rusia–Ucrania detona una nueva doctrina: Estados Unidos quiere el control total del petróleo en América. Washington presiona a México por la exclusividad energética, pero su equipo diplomático muere emboscado en la frontera. Sin culpables claros y bajo el argumento de "amenaza regional", Estados Unidos invade el norte para asegurar el petróleo y montar un centro de guerra electrónica en Chihuahua.

México lo considera una invasión y pide apoyo a Rusia, que aprovecha para plantar bandera en el continente y romper el bloqueo energético. Nace una fuerza conjunta México–Rusia. Durante 12 horas, Estados Unidos debe mantener operativo su puesto de comunicaciones; la coalición hará todo por destruirlo. El desierto de Chihuahua decidirá quién controla el futuro energético de América.

20 horas de MilSim ininterrumpido en Chihuahua. Dos facciones + milicianos, cadena de mando, campo abierto + CQB, inmersión total con juego 100% basado en objetivos.

Tiempo para el despliegue

0 días 00 hr 00 min 00 seg

SECTOR

Chihuahua, Chih.

FECHA

24 y 25 de octubre 2026

INICIO

Sábado a las 16:00 h

FIN

Domingo a las 12:00 h

UBICACIÓN

28°42'13.55"N / 106°04'44.13"W (Ubicación)

ELEVACIÓN

1,430 m

CLIMA

Fresco y seco (25° / 10° C)

LUNA

Luna llena

REV. 21.06.26 · STAFF

PARÁMETROS OPERATIVOS


— DOC.002 // INTEL.PKG

REPORTES DE INTELIGENCIA

01
· LORE · OBLIGATORIO

SITUACIÓN ACTUAL

El contexto del conflicto. Por qué las fuerzas han sido desplegadas, los intereses y la motivación detrás de tu escuadra.

02
· MEDIC · OBLIGATORIO

REANIMACIÓN CON MÉDICO

Si te impactan caes herido. Un compañero tiene 5 minutos para aplicarte torniquete; si no, te desangras. Para revivir regresas a tu base.

03
· POR FACCIÓN · OBLIGATORIO

CAMOS Y RÉPLICAS

Cada facción tiene reglas de camuflaje y tipo de réplica obligatorias. RUSFOR con camuflaje y réplicas tipo Orientales, OTAN con réplicas Occidentales, y MILICIA indistinto.

04
· CHRONO · OBLIGATORIO

PROCESO DE CHRONO

El proceso de chrono para medir la potencia de tu réplica es obligatorio. Se mide con el hop ajustado y el peso de la BB que usarás para jugar. 


— DOC.003 // ROE.MANUAL

REGLAS NO NEGOCIABLES

Romper una o más de estas reglas causará la expulsión inmediata del jugador sin oportunidad de obtener un reembolso.

ART. 01 · CRÍTICO

PROTECCIÓN OCULAR

Lentes certificados ANSI Z87.1 o superior con sello completo en TODO momento dentro del área de juego, incluso al dormir.

ART. 02 · CHRONO

LÍMITES DE ENERGÍA

Réplicas primarias de asalto y soporte máximo 1.6J; snipers y DMRs máximo 2.6J. No importa si es eléctrica, gas o HPA.

ART. 03 · PYRO

PIROTECNIA

La pirotecnia no está permitida para jugadores. Sólo se usará por el staff en actividades inmersivas.

ART. 04 · MUNICIÓN

BBS CONTROLADAS

No llevas tus BBs. El staff proporcionará una cantidad limitada de munición al inicio y durante el evento para que cada escuadra gestione el fuego y comunicación para pedir reabastecimientos.

ART. 05 · CERO TOLERANCIA

NO VIOLENCIA

Estrictamente prohibido llevar a cabo cualquier acto de violencia física, verbal o de discriminación hacia a algún miembro del staff u otro jugador.

ART. 06 · AISLAMIENTO TOTAL

NO REGRESAR A LOS VEHÍCULOS

Una vez que el evento comienza, está estrictamente prohibido volver a tu carro a menos que sea autorizado y escoltado por el staff.

REGLA DE ORO

INMERSIÓN, SIEMPRE

Usa tu criterio para mantenerte siempre dentro del espíritu del evento. Si no está por escrito qué hacer en una situación y no sabes cómo actuar, déjate llevar por el flujo de la experiencia y mantén la simulación viva para todos.


— DOC.004 // LOADOUT.CHK

EQUIPO OBLIGATORIO

EN TU GEAR

EN TU MOCHILA


— DOC.005 // H-HOUR.LINE

LÍNEA DE TIEMPO

12:00 - 15 H

SAB · 24 OCT

REGISTRO Y REVISIÓN

Llegada de operadores. Registro y entrega de kit de bienvenida, chrono, inspección de equipo e hidratación.

Briefing

16:00 H

SAB · 24 OCT

INICIO DE OPERACIONES

Despliegue de todas las fuerzas al campo, comienzan misiones de acuerdo a las órdenes de la operación.

Desarrollo de la operación

12:00 H

DOM · 25 OCT

FIN DE OPERACIONES

Cese al fuego y final de las operaciones. Todo el campo se trata como área segura. 

13:00 H

DOM · 25 OCT

GRAN RIFA Y CLAUSURA

Rifa por patrocinadores, convivencia y clausura del evento.


— DOC.006 // FAQ.MAN

PREGUNTAS FRECUENTES

¿Puedo asistir si es mi primer evento?

Sí, definitivamente. El evento es MilSim pero no se enfoca en la exigencia física extrema, privación del sueño o realismo estricto; sino en una experiencia inmersiva y tan hardcore como lo quieras vivir. La base es dormir en el campo, cargar tu equipo y cumplir las órdenes que recibas de tu líder. 

¿Qué pesos de BBs van a dar en el evento?

El evento proporcionará las BBs para que juegues de acuerdo al desarrollo de la operación y para mantener una mayor sensación de realismo. Los pesos serán:

  • 0.28 o 0.32 g para réplicas de asalto o soporte.
  • 0.4 o 0.45 g para réplicas de francotirador o DMR

La cantidad de BBs será suficiente para mantenerte en la acción, no te preocupes.

¿Qué pirotecnia está permitida?

Ninguna. Por seguridad de todos y debido al terreno en campo abierto, la pirotecnia no está permitida salvo para uso por el staff en actividades de inmersión. Las granadas de sonido que funcionan con gas sí están permitidas como distracción.

¿Cuántos jugadores máximo son por escuadra?

Una escruadra se conforma de máximo 12 jugadores.

¿Qué pasa si tengo que ir al baño?

El campo contará con baños portátiles ubicados en diferentes áreas.

¿Habrá stand de TACTISHOP para venta?

Sí, habrá un stand de TACTISHOP en donde podrás comprar lo que haga falta entre otros productos.

Mi réplica es GBB/HPA ¿Puedo jugar con ella?

Claro. Siempre y cuando te mantengas dentro de los límites de energía permitidos. Debes tomar en cuenta el Joule Creep para cronar con el peso de BBs que vas a jugar y el hop up ajustado.  

¿Ahí van a haber puestos de comida e hidratación?

No. Parte del juego MilSim es preparate con tu comida y agua para una operación de 20 horas. Recuerda que no podrás abandonar el campo hasta que el juego haya terminado. Se recomienda llevar al menos 3 litros de agua.


— DOC.007 // ALISTAMIENTO

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Torniquete para uso en juego
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BBs para jugar durante todo el evento